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Text File  |  1997-07-29  |  30KB  |  433 lines

  1. The plot (?)
  2. ==========
  3.  
  4. Flush with cash perhaps you were a little rash.  
  5.  
  6. Fresh from the tables at the casino, you were feeling pretty good.  Winning a lot of money does that sort of thing to you.  You were obviously on some sort of roll tonight - biorhythmns, the alignment of the planets, divine intervention; whatever it was, it was certainly working for you.  You were planning on heading back to your room and getting some shuteye, but the gorgeous woman#, that was currently blocking your path had other ideas.  She says that she’s been watching you play all night and asks if you’d like to play a little game with her.  You dip your head.  You were just trying to look down her dress and check out her cleavage, but she interprets your gesture as an affirmative answer and tugs you towards the lift.  Upon reaching your room, she stretches out on the sofa and your brain turns to mush.  
  7.  
  8. “Want to play with me ?” she asks breathlessly.  You gurgle something in response - both of you consider it a “yes”.
  9.  
  10. Suddenly she sits bolt upright, straightens her clothes and reaches for her purse.  She pulls out a sheath of notes and says “Two hundred dollars”.
  11.  
  12. Her unexpected movements startle you into coherence : “What ?” 
  13.  
  14. “This is the beginning of the game”, she says. “We’re playing Strip BlackJack.  We both start with $200, the minimum bet is $5.  I am the dealer, you give me enough credit to match your bets.  When you run out of money, you lose - and I’m gone.  When I run out of money I take off an article of clothing.  You give me $200 from your wallet and absolve me of all debts I may have.  I may choose to buy back an article of clothing for $200 whenever I please.  That $200 goes back into your wallet.  If, however, I run out of clothes and money - you win.”
  15.  
  16. “What do I win ?”.
  17.  
  18. “Whatever I can give you”, she purrs.
  19.  
  20. Perhaps you should have examined the rules of the game a little closer,  but, you were on fire on the blackjack tables downstairs.  And look at this woman in front of you.  You were getting a pretty fair idea of something she could give you once you had won.  Then again, that little speech she gave did sound a tad rehearsed, but, all you could possible lose is $200 - isn’t it ?  
  21.  
  22. And so it begins....
  23.  
  24.  
  25. #    -    or whatever you prefer if a woman is not your style.
  26.  
  27.  
  28. The rest of the user documentation is split into several sections :
  29.     *    starting Strip BlackJack
  30.     *    using the menus
  31.     *    using the buttons
  32.     *    changing the dealer pictures
  33.     *    change/adding to the sounds and other pictures
  34.     *    troubleshooting
  35.     *    next version
  36.  
  37.  
  38. ======================================
  39. ***** STARTING STRIP BLACKJACK *****
  40. ======================================
  41.  
  42. Strip BlackJack can be started the same way as all other Macintosh applications.  Either by double-clicking on the Strip BlackJack icon, ( the icon isn’t very good is it ?  send me one if you can do better ), or by selecting it, ( clicking on it once, etc - for more info on this method see the documentation that came with your computer ), and selecting Open from the File menu when the Finder is in the foreground.  Using these methods a new game is automatically started for you. 
  43.  
  44. Interesting stuff happens when you double-click on a saved game.  Several things can happen depending on other mitigating factors.  
  45.     
  46.     •  If Strip BlackJack is not open
  47.         it starts Strip BlackJack and opens the game you have double-clicked on.    
  48.  
  49.     •  If Strip BlackJack is open but no game is in progress
  50.         control is switched to Strip BlackJack and opens the game
  51.         you have double-clicked on.
  52.  
  53.     •  If Strip BlackJack is open and a game is in progress
  54.         - if game in progress is the same as the game you have double-clicked on; you 
  55.                 continue playing the game in progress.
  56.         - if game in progress is different to the one you double-clicked and has not changed                         
  57.                 since it was last saved; the game in progress is closed and the game you 
  58.                 double-clicked on is began.
  59.         - if game in progress is different to the one you double-clicked and HAS changed                 
  60.                 since it was last saved; you are firstly prompted on what you want to do with the 
  61.                 game in progress.  You’re asked if you want to save it or not.  Choosing “yes” or 
  62.                 “no” does what you’d expect it to ( see ‘Using the Menus’ ), then it closes the 
  63.                 game in progress and begins the game you double-clicked on.  If, however, you 
  64.                 selected “cancel”, the game in progress is continued.
  65.  
  66. Phew, did you get all that ?  Believe me, it might sound difficult when written down, but in practice it’s quite intuitive.
  67.  
  68. When you start Strip BlackJack the first thing that appears on your computer monitor is the title screen - isn’t it pretty ?  It gets dull reasonably quick however, so, if you want to skip it displaying this, then just hold your mouse button down as it loads.
  69.  
  70.  
  71. ============================
  72. ***** USING THE MENUS *****
  73. ============================
  74.  
  75. Alright let’s look at the menus now.  If you didn’t know, the menus are at the very top of your screen in the white bar thing; called, funnily enough, the menu bar.  I’ll assume you know how to select menu items and how to use the keyboard shortcuts to select them also.  If you don’t, once more read the stuff that came with your Mac.
  76.  
  77. The leftmost menu is the Apple Menu, represented by the Apple Logo, ( I’m assuming it’s the same for the Mac clone computers, but I’m unsure ).  Under this menu, the very first item is labelled “About Strip BlackJack...”, or “About Strip21...” or whatever it is.  Selecting this will tell you about Strip BlackJack, namely, who I am and how to send me stuff.  If you’ve forgotten already I’m Michael McClelland and you can send me stuff using my email address ( mwm01@uow.edu.au ), until I get a new one at the end of 1997; or, my postal address ( 13 Bean St Thirroul NSW Australia 2515 ).
  78.  
  79. The next menu is the “Game” menu.  In most applications this is called the File menu, but I thought Game more appropriate as it does stuff with games.  Looking at each menu item in turn, we have :
  80.  
  81.     •    New -    this starts a new game.  New is only enabled when there is no other game in             
  82.                                     progress.
  83.  
  84.     •    Open -     this opens a saved game.  Open is only enabled when there is no other game 
  85.                                         in progress.  It’s the standard open file dialog so you shouldn’t have any 
  86.                                         problems with it.
  87.  
  88.     •    Close -    closes the game in progress.  It’s only enabled when a game is in progress.                  
  89.                                         If the game in progress has changed since it has last been saved, or if it 
  90.                                         has never been saved and has changed, it will ask if you want to save it 
  91.                                         before it closes.  If you click on “yes” it’d do the same thing as if you had 
  92.                                         selected “Save”, before closing.  Click on “no” and it closes straight 
  93.                                         away.  Clicking on “cancel” means you’ve had a change of heart and want 
  94.                                         to keep playing the game in progress.
  95.  
  96.     •    Save -    save the game in progress.  Only enabled when a game is in progress, with 
  97.                                     no hand in progress, and has changed since it was last saved.  A game is 
  98.                                     deemed to have changed when a hand of Strip BlackJack has been completed.  
  99.                                     If the game has not been saved before, the standard save file dialog is 
  100.                                     presented, otherwise it saves it over the top of where you had previously 
  101.                                     saved it.
  102.  
  103.     •    Save as... -    enabled when a game is in progress, with no hand in progress, and 
  104.                                                     you’ve played at least one hand.  Choosing this presents you with the 
  105.                                                     standard file dialog.
  106.  
  107.     •    Revert -    enabled when a game is in progress, with no hand in progress, and you                                 
  108.                                             have either saved the game previously, or you have opened a saved game.  
  109.                                             Selecting revert causes the game to restart with the values the player 
  110.                                             and dealer had when you last saved.  The cards dealt since your last save 
  111.                                             will NOT be the same.
  112.  
  113.     •    Quit -    this quits the current session of your Strip BlackJack play.  If a game is in                                     
  114.                                     progress, and has changed since its last save, you will be asked if you want         
  115.                                     to save it before quitting.
  116.  
  117. Next in line is the Options menu, this menu takes care of gameplay options.
  118.  
  119.     •    Sound -    this button toggles sound on/off, the default setting in on.  Note that if 
  120.                                         you have the mute button on ( set in the Sounds Control panel ) it will
  121.                                         play the sound, just that you won't be able to hear it.  This may explain
  122.                                         why there may be long pauses at the completion of a hand - it is actually
  123.                                         playing a sound you can't hear.  If you have the volume TURNED down
  124.                                         however, this doesn't happen.  The game is smart enough to not try and 
  125.                                         play a sound you can't hear.  Why doesn't it do this for mute ?  Well, I
  126.                                         tried, but I couldn't find out how to determine if mute was turned on or 
  127.                                         not.  If you know how, then drop me a line.
  128.  
  129.     •    Dealer Picture -    to be used in situations where it may be inappropriate to display     
  130.                                                                     the dealer picture.  This button allows you to toggle drawing the 
  131.                                                                     dealer picture on/off, the default is on.  When it is off, the 
  132.                                                                     “nudity”, of the dealer is signified by a red bar along the bottom 
  133.                                                                     of the screen.  No red bar means the dealer is fully clothed.  A red 
  134.                                                                     bar all along the bottom of the area that the dealer picture 
  135.                                                                     usually occupies, means the dealer is out of clothes.
  136.  
  137.     •    Scale Picture -    this button toggles scaling the SIZE of the dealer picture and the                 
  138.                                                                 POSITIONS of the other screen items on/off.  What I mean by the 
  139.                                                                 screen items is the buttons, where the dealer picture goes, the                                 
  140.                                                                 cards etc.  Having “Scale Picture” on, means that the dealer                                     
  141.                                                                 picture is resized to take up more of the screen, and that the other     
  142.                                                                 screen objects are spaced to better fit the screen.  If, however, 
  143.                                                                 you have a freaky-sized screen; like a page-sized one, it may look 
  144.                                                                 a little strange.  That’s where turning scaling off would help.  
  145.                                                                 Turning scaling off makes the game pretend you have a 
  146.                                                                 screen that is 640 x 480 in resolution.  The default for scaling is 
  147.                                                                 on.  This option is only enabled when your screen is not set to 
  148.                                                                 640 x 480 resolution already.  Note that if you change your screen         
  149.                                                                 depth during the game, it won't be noticed.
  150.  
  151.                                                                 When scaling is turned on, some of the SCREEN OBJECTS MAY LOOK
  152.                                                                 TOO SMALL.  Change them to your taste.  As I wrote in "Read Me 
  153.                                                                 First", what I have done is just an example of what is possible to 
  154.                                                                 do with the Strip BlackJack.  No doubt you could do better picture 
  155.                                                                 and sound-wise.  Instructions on how to change the screen items ( 
  156.                                                                 and sounds ) are included later in this documentation.  Changing of 
  157.                                                                 the dealer pictures is a little more automated, see the next menu 
  158.                                                                 item description.
  159.  
  160.     •    Change Pictures... -    this option is only enabled when no game is in progress.  
  161.                                                                             Selecting this item displays a dialog box on screen that allows 
  162.                                                                             you to change the dealer pictures.  More on how to do this     
  163.                                                                             later.
  164.  
  165.  
  166. ==============================
  167. ***** USING THE BUTTONS *****
  168. ==============================
  169.  
  170. There are two sorts of buttons in the game.  The first sort are what I call the “action” buttons.  These buttons include the “deal”, “stay”, “hit”, “split”, “double”, “insurance” and “new game”; they cause the game to perform an action.  To use these “action buttons” you must click down on the mouse button, and have the mouse over the “action button” when you release it.  This indicates to the game that you have not changed your mind about pressing it.  If you press down the “action button”, then change your mind about pressing it; move the mouse away from the “action button” and release your mouse button.  The “action button” will pop back up and no action will be performed.
  171.  
  172. Information on specific action buttons, ( eg. deal, stay, etc ), is included in the file "How to Play Blackjack".  Information given includes their function, when they're enabled and other nifty things like that.
  173.  
  174. The second sort of button I think I’ll call : “alter buttons”.  They alter a condition of the game.  The “alter buttons” in this game are the up and down arrows that alter your bet.  Pressing once on the up or down buttons causes your bet to go up or down by $5.  You can’t go pressing on it really fast, ‘cause the button must have popped back up again before it can register your press.  “But what if I want to change my bet by a lot ?”, you ask, “It’ll take ages if I have to wait for it to pop up each time”.  This is what makes the “alter” buttons differ from the “action” buttons.  By holding down your mouse button, on the up or down arrow, it is equivalent to pressing the “alter button” many times.  To stop your bet rising or falling, release the “alter button”.  This is accomplished by either releasing your mouse button, or by moving your mouse from over the arrow you are pressing.  Note that once you press an “alter button” it stays pressed, unlike an “action button” where you are able to retract an action.
  175.  
  176. A little more on the up and down arrow alter buttons themselves.  The up arrow button disappears when you cannot bet anymore; that is, when your bet equals your remaining balance, or is the highest number divisible by five, that is less than your balance.  The down arrow button disappears when you bet the minimum bet of $5.  Both of the arrow buttons disappear during a game, as you can only alter your bet before you are dealt a hand of cards.
  177.  
  178. Now here’s a little shortcut with the arrow buttons.  If you have caps lock down, or whilst you press the shift key, if you click on the up arrow; your bet will increase to the dealer’s balance or your own balance, whichever of the two comes next after your current bet.  With the same conditions, excepting you press the down arrow; the bet decreases to the dealer’s balance, if it’s less than your balance, or the minimum bet ( $5 ).  You may find this easier to understand if you experiment with this during a game.
  179.  
  180. There are keyboard shortcuts you may use, if you don’t want to use the mouse.  They are :    return - deal
  181.                 space - stay
  182.                 h - hit
  183.                 s - split
  184.                 d - double
  185.                 i - insurance
  186.                 n - new game button
  187.                 up arrow - increase bet
  188.                 down arrow - decrease bet
  189.  
  190. Case is not important - “h” is treated as “H”, etc.  For the action buttons, if you use the keyboard shortcut, you lose the ability of changing your mind after pressing down.  The alter buttons retain all of their capabilities.
  191.  
  192.  
  193. ==========================================
  194. ***** CHANGING THE DEALER PICTURES *****
  195. ==========================================
  196.  
  197. There are two methods.  The first method is described here, the second method is the same as what you’d have to do if you want to change or add to the sounds or other pictures, described in the next section.
  198.  
  199. To change pictures close any game in progress and select “Change Pictures...” from the Options Menu.  A dialog box will appear.  The picture displayed in the dialog box on the left, is the first picture in the sequence of dealer pictures.  There are five pictures in the sequence, ( my thinking was : fully-clothed, pant-less, shirt-less, 
  200. bra-less, nude ).  To select which picture in the sequence you wish to change use the arrow buttons below the picture.  Note that here the sequence of pictures is circular, ie., pressing the left arrow when the first picture is displayed, causes the last picture in the sequence to be displayed.
  201.  
  202. Once you have chosen the existing picture you wish to change, you have to select the picture you wish to change it to.  Click on the “Select Picture” button, this presents the standard open file dialog.  Find the picture you want to change it to.  Note that you may only select PICT picture types.  Most pictures from the Internet aren’t in this form, you’ll need an image viewer sort of application to change it to the correct format; I recommend JPEGView, ( all you do is open the picture, select "Save as..." from the File menu and change a pop-up menu labelled "Output File Format" to read "PICT" ).  If you’ve found your picture and opened it, it will now be displayed on the right of the “Change Picture...” dialog box.
  203.  
  204. The “change” button is now enabled.  Note that the picture on the left resides in part of the application called the resource fork.  This is where the application stores such info as sounds, pictures, window sizes, dialog sizes and contents; I'll refer back to this shortly.  If you are sure you want to change the pictures then click on change.  The picture that was on the right is now displayed on the left, the button that said “cancel” now says “finished”.  Note that you CANNOT reverse this operation now, the picture that used to be in the resource fork has been totally deleted and replaced with the new picture.  You should keep a copy of each picture you use if you don’t want to lose it forever, ( this means : don't delete the PICT file - the one you choose from the dialog box presented by clicking on the "Select Picture" button - if you ever want to use it again ).  The PICT you selected to replace the desired dealer picture is naturally unchanged during this operation.
  205.  
  206. Keep changing dealer pictures to your hearts content, when you’re finished, click on “finish”.  Play a new game and your new pictures are in there.  
  207.  
  208. Note that if a picture does not fit in the available screen area, it will be scaled proportionally, ( and centred ), so it does so.  You can determine the size of the screen area available for displaying the dealer picture on your monitor, by clicking on the dealer picture during a game.  A red border displays where the dealer picture is situated, the figures in the upper left display how many pixels wide by how many pixels high the area is.
  209.  
  210. Why didn’t I put in pictures myself ?  Well, mostly because I didn’t want to get charged with distributing pornography.  Also because it increases the size of the application and takes longer to download, and, because I don’t want to foist my ideas of a beautiful dealer on you.  Some may argue that having the person who uses the game, do the pictures, is kind of pointless : “Why play the game to see a naked dealer, when they can just look at the pictures instead ?”.  They have a good point, but there’s nothing I can do about it.  Get a friend to find a series of pictures for you and try and stop yourself from browsing through them using the “Change Pictures...” option.
  211.  
  212.  
  213. =============================================================
  214. ***** CHANGE/ADDING TO THE SOUNDS AND OTHER PICTURES *****
  215. =============================================================
  216.  
  217. • changing/adding to the sounds
  218.  
  219. No easy option to change the sounds like there is for changing the dealer pictures sorry.  You have to play with the resource fork.  To do this you need a piece of software called “ResEdit”.  This is from Apple software archives I think, it’s pretty cool, I recommend you getting it.  However, I don’t recommend you using it if you don’t know what you’re doing.
  220.  
  221. Start ResEdit, and open Strip BlackJack from within it.  Double-click on the ‘ snd’ icon, ( it has a picture of a load speaker thing above it ).  On screen, in a new window, there is a list of all the sounds in the game.  If they aren't displayed in numerical order by their ID, then select "by ID" under the "View" menu.
  222.  
  223. The titles I’ve used for the sounds are pretty self-explanatory.  You should see the titles I’ve made for the sounds that are played at the completion of a hand : “Dealer Wins Sounds”, “Dealer Loses Sounds”.  "Dealer Wins Sounds" start from the ID of 200.  "Dealer Loses Sounds" start from the ID of 300.  The actual titles themselves don't do anything and are just there for show.  You can have up to twenty sounds in each section, I’ve only included ten or so.  The game selects which Dealer Wins Sound to play using the following method :    
  224.                                                                 if someone has won a hand ( without splitting )
  225.                                                             then pick a random number between 200 and 219 inclusive.
  226.                                                                 if there is a sound in the resource fork with that ID
  227.                                                             then play it.
  228.  
  229. It selects which Dealer Loses Sound using a similar method.
  230.  
  231. If you fill each ID with a sound, then it's going to play a sound every time the dealer loses or wins a hand ( not on split hands though ).  This can get annoying, I recommend leaving a few IDs blank.
  232.  
  233. Here is a list of the other sounds in the game, along with their respective IDs :
  234.  
  235.     128        card being dealt to a player
  236.     129        deck of cards being shuffled
  237.     130        button being pressed down
  238.     131        "        "        "        "    released
  239.  
  240.     140        what "player" says when dealer takes off a layer of clothes
  241.     141        what "player" says when dealer puts back on a layer of clothes
  242.     142        what "player" says when player wins the game
  243.     143        what "player" says when player loses the game
  244.     144        what "player" says when they're dealt a blackjack        
  245.  
  246.     1000    played before title screen appears
  247.     1001    played when title screen is up and just before it fades away
  248.  
  249. Note, I very much recommend giving your sounds a name so that you can remember when they are played.  Enter a name by selecting "Get Resource Info" from the "Resource" menu and filling in the "Name" field of the dialog box that pops up.
  250.  
  251. Now that you know which sounds live where I suppose you may like to know how to put your own ones into the game.  First capture your sound.  
  252.  
  253. To capture a sound from another application or game - 
  254.     open the application or game through ResEdit, double click on the ' snd' icon to get a         
  255.     list of sounds it has, highlight the one you want ( click on it ), and select "Copy" from 
  256.     the "Edit" Menu - your sound is "captured".
  257.  
  258. To capture your own sound -
  259.     perhaps the easiest way, for sounds of duration less than 10 seconds or so, is to use 
  260.     the Sound control panel.  Open the Sound control panel, get it to display a list of the 
  261.     alert sounds ( figure this bit out for yourself as I only have System 7.1 where it 
  262.     came up automatically ).  Look at the docs that came with your system software if         
  263.     you can't quite figure it out.    Then click on the "Add..." button.  Record your sound using 
  264.     the microphone that comes with your Mac ( usually ).  Save it and go back to the list 
  265.     of alert sounds.  Click on the one that you just made and select "Cut" from the "Edit"         
  266.     menu.  You have captured your sound.  Note that your alert sound may have changed, 
  267.     change it to what you want if it bothers you.
  268.  
  269. We have our sound, now :
  270.  
  271.     1)    To alter an existing sound
  272.  
  273.     Select the sound you want to change by clicking on it.  Select "Paste" from the "Edit"
  274.     Menu.  It's done.  Note that the sound that was there disappears forever once you save
  275.     the changes.
  276.  
  277.     2)    To add a new sound
  278.  
  279.     Select "Create New Resource" from the "Resource" Menu.  A little window will pop up 
  280.     titled "snd ID = 132 ......".  We don't want it to be this ID 'cause it'll never get played.  
  281.     Select "Change Resource Info" from the "Resource" Menu.  Alter the "ID" field to have 
  282.     the ID of the sound you wish to add ( see above list ).  Click OK and then paste your 
  283.     sound in as above.  It's done.
  284.  
  285.     Save the resource file when you're done otherwise all the changes you have made won't take effect.
  286.  
  287.  
  288. You can change the pictures doing the same sort of thing as above.  Here is a list of the PICTS used in the game.
  289.  
  290.     128        First Dealer Picture
  291.     129        Second
  292.     130        Third
  293.     131        Fourth
  294.     132        Final
  295.  
  296.     200        2 of spades
  297.     201        3 of spades
  298.     202        4
  299.     .....            ( etc )
  300.     209        Jack of spades
  301.     210        Queen of spades
  302.     211        King of spades
  303.     212        Ace of spades
  304.  
  305.     213        2 of clubs
  306.     ....
  307.  
  308.     226        2 of hearts
  309.     ....
  310.  
  311.     239        2 of diamonds
  312.     ....
  313.  
  314.     252        card back
  315.  
  316.     2000    stay button up
  317.     2001    hit button up
  318.     2002    split button up
  319.     2003    double button up
  320.     2004    insurance button up
  321.     2005    deal button up
  322.     2006    increase bet button up
  323.     2007    decrease bet button up
  324.     2008    new game button
  325.  
  326.     2010    stay button depressed
  327.     2011    hit button depressed
  328.     2012    split button depressed
  329.     2013    double button depressed
  330.     2014    insurance button depressed
  331.     2015    deal button depressed
  332.     2016    increase bet button depressed
  333.     2017    decrease bet button depressed
  334.  
  335.     3000    title screen  ( DON'T CHANGE THIS ONE PLEASE )
  336.  
  337. Notes -
  338.  
  339.     1)    Dealer pictures can be made up of how ever many colours you like, HOWEVER, they
  340.             will only be displayed in the game as if they had up to 256 colours.  This is because
  341.             I use on offscreen graphics world ( don't ask ) to make drawing and redrawing them
  342.             look pretty.  To store more than 256 colour pictures takes ALOT of memory.  If 
  343.             there is any support for a feature that allows you to turn off "offscreen graphics
  344.             drawing", thereby allowing pictures of more than 256 colours, I will consider
  345.             including it in a future version.
  346.  
  347.     2)    Dealer pictures are resized to fit in a defined area.  To find the size of the area, 
  348.             during a game click on the dealer picture.  A rectangle will appear that will tell 
  349.             you the breadth by height of the available area on your monitor, ( under the current
  350.             resolution setting )
  351.  
  352.     3)    It is VERY IMPORTANT YOU PUT CARDS IN THE CORRECT ORDER.  I determine which
  353.             card is what in my game by its resource ID.  Weird scoring will apply if you mess 
  354.             up the order.
  355.  
  356.     4)    The cards and buttons are not scaled.  They are displayed on screen as the size 
  357.             they are in the resource file.  Note that all groups of buttons ( the deal and new 
  358.             game buttons are one group, the arrows are one group, the rest form another ) must 
  359.             be of the same size.  Also, that a button that is up, is the same size as the 
  360.             corresponding button depressed.  Now, you can understand how much "fun" I had 
  361.             making my buttons.
  362.  
  363.  
  364. FINALLY, 
  365.  
  366.     ALWAYS WORK ON A COPY !!!!!!!!!!  YOU DON'T WANT TO STUFF IT UP AND NOT BE ABLE TO
  367. PLAY IT ANYMORE.  BE CAREFUL........
  368.  
  369.  
  370. =============================
  371. ***** TROUBLESHOOTING *****
  372. =============================
  373.  
  374.     *    if for some reason the program crashes - not that it ever does, and the screen is 
  375.             black, it stays black.  You’ll have to restart, remember to save all your files.  
  376.             Increasing the memory should stop this problem - not that it ever occurs.
  377.  
  378.     *    if after changing the dealer pictures, you start a new game and the picture isn’t         
  379.             displayed, increase the memory.  Still doesn’t work ?  Then check there’s a picture 
  380.             in the resource fork where there should be one.  Test this by selecting “Change 
  381.             Pictures...”, cycle through.  If there are five different pictures there, keep             
  382.             increasing memory.  Otherwise, a picture is missing.  Use ResEdit to put a picture 
  383.             where it belongs, the five pictures should have the identifiers 128 through to 132.
  384.  
  385.     *    if you ever save a game and try and open it again to be told that the file is corrupt,
  386.             here is how to fix it :
  387.                 Open ResEdit.  Select "Get File/Folder Info" from the file menu.  Change the type
  388.                 field from "s21d" to "TEXT", and the creator field from "s21a" to "ttxt".  Save it.  
  389.                 Now open the saved game through TeachText.  The saved game should consist of 
  390.                 several numbers.  The first is the user's balance, the second is the dealer's
  391.                 balance.  The third is the nudity level of the dealer ( ranging from 0 to 4 
  392.                 inclusive ).  Next is whatever your bet was when you saved.  The final number 
  393.                 counts how many times you've used the cheat - you may only use it 5 times per
  394.                 game ( more than enough ).  "Cheat ?" you say.  Yeah, there's a cheat.  Press some
  395.                 keys in the correct sequence during the game and wallah !  "Wallah what ?", well
  396.                 you'll just have to find out.
  397.  
  398.                 Anyway, each number must be on a line by itself and there must be a carriage
  399.                 return AFTER the final number.  Once you've saved it change the type and creator
  400.                 fields back to what they were using the method described previously.
  401.  
  402.         Now you know how to cheat.  Use this knowledge well.
  403.                 
  404.     *    for any other problems try increasing the memory.  That's the magic cure-all.  The
  405.             memory required for the game is very dependent on the sizes of the pictures and 
  406.             sounds.
  407.  
  408.     *    notify me of any bugs you find.  You shouldn’t find any, ( that’s confidence talking         
  409.             not stupidity - geez I'm just asking for trouble now aren't I ? ).  But, remember this 
  410.             is the first release, so don’t think little of me if there is a mistake or two.  If you
  411.             do notify me of a bug, then please describe it in much detail as possible, ( what
  412.             happens, what you were doing just before it happened, does it happen all the time,
  413.             what computer you are using, system software version, ..... ), that way I can try and
  414.             recreate it and test to find out if I've fixed it or not.
  415.  
  416.  
  417. =========================
  418. ***** NEXT VERSION *****
  419. =========================
  420.  
  421. •    I'd like a better ending.  Suggestions ?
  422.  
  423. •    Maybe an ability to display PICTS of more than 256 colours if I'm picketed.....
  424.  
  425. •    Non-playing of sounds when mute is turned on in the sounds control panel.
  426.  
  427.  
  428. What will make me spend my valuable time writing another version ?  You sending your shareware fee along of course....
  429.  
  430.  
  431.  
  432. Well, that’s it....have fun, see ya later.
  433.